Alea · ad decem milia

Zehntausend

Das Würfelspiel · wer zuerst 10 000 erreicht, gewinnt
Spieler
Regeln
Gespielt wird mit 5 Würfeln. Pro Zug würfelst du, legst punktende Würfel beiseite und entscheidest: nochmal würfeln (mehr riskieren) oder sichern.
  • Eine 1 = 100 · eine 5 = 50
  • Drei 1er = 1000
  • Drei gleiche (2/3/4/5/6) = Augenzahl × 100
  • Weitere 1er/5er über den Drilling zählen einzeln weiter
Hot Dice: Bringen alle 5 Würfel Punkte, musst du mit allen 5 weiterwürfeln (Sichern geht erst wieder, wenn mindestens ein Würfel übrig bleibt · sonst gäbe es nichts zu erben).
Niete: Bringt ein Wurf keine Punkte, ist die Runde verloren. 3 Nieten in Folge → eigener Gesamtstand wird halbiert.
Erben: Freiwillig. Nach dem Sichern eines Vorgängers darfst du dessen Rundenpunkte als Startguthaben übernehmen und mit den übrig gebliebenen Würfeln weiterspielen · gelingt nichts (Niete), zählt das mit.
SPQR · würfelt zum Sieg
Alea · ad decem milia

Zehntausend

Spieler
Runde0
Würfel im Spiel5
Bereit zum Würfeln
Finis

Sieg!

Endstand